超簡単、マインクラフトの「リソースパック」作り方マニュアル

「ガラスの見た目をもっと透明にしたい」「この使わないブロックを使いやすい見た目にして有効利用したい」という要望に答えるべく生まれたのが「リソースパック(Resource Pack)」というシステムだ。

リソースパックというシステムは基本的に誰かが作って配布してくれている、自分の好みに合ったデザインのリソースパックをダウンロードして使う。というのが主流だろう。しかし中には自分でリソースパックを作りたい、という人もいるはずだ。

この記事ではマイクラ初心者であっても分かるように、リソースパックの作り方について簡単に説明してみます。

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リソースパックの基本

マインクラフトは、ゲームフォルダの中にブロックの表面の画像データが入っている。例えば土ブロックなら「Dirt.png」という感じで画像ファイルが用意されているので、それを編集することで自分の好みの見た目に変更できる。

こうした変更したデータをまとめて、いつでも切り替えのオンオフを自由にしたのが「リソースパック(Resource Pack)」ですね。さて、このリソースパックを作るのはとても簡単で、以下のファイルを用意すれば良い。

resourcepacks

  • pack.mcmeta
  • pack.png
  • assets

基本はこの3ファイル。「pack.mcmeta」「pack.png」「assets」の3つを用意したフォルダーを作って、それをマインクラフトのリソースパックフォルダーに入れてやれば簡単に動いてしまいます。では順番にファイルを作っていこう。

pack.mcmetaの準備

ローカルディスク(C:) → ユーザー → (ユーザー名) → AppData を開く。

中に「Roaming」というフォルダがあるはずなので開く。

すると「.minecraft」というフォルダが発見できるので、それを開きます。

「resourcepacks」というリソースパックフォルダがあるので、そこを開く。

自分の作りたいリソースパックの名前をつけたフォルダーを作成。今回は「TEST」というフォルダー名にしました。

「TEST」フォルダーの中で右クリックして、新規作成からテキストドキュメントを選択し、メモ帳ファイルを作成する。

新しく完成したテキストドキュメントの中を開き、そこに以下のテキストを入力する。

 {
"pack": {
"pack_format": 3,
"description": "TESTWORLD"
}
}

これは最新版(2017年3月時点)の1.11.0以上の設定で、バージョンが1.10より古い場合は「"pack_format":2,」に変更してください。

テキストを入力したら、名前をつけて保存をする。ファイル名を「pack.mcmeta」とし、ファイルの種類は「すべてのファイル(*.*)」を選択します。文字コードは「ANSI」にして保存します。これでpack.mcmetaは完成。

pack.pngの作成

 

「pack.png」はリソースパックを選ぶ時に表示される、リソースパックの画像のこと。縦幅128px / 横幅128px のPNG形式の画像を作れば大丈夫。ペイントやSAI、GIMPなど。自分の好きなペイントソフトで画像を作ろう。

今回はマインクラフトでスクリーンショットを撮影して、それを128px * 128pxに切り取って「pack.png」として使うことにした。

作ったpack.pngは、pack.mcmetaを保存したリソースパックと同じ場所に入れておきます。

assetsを用意する

最後にAssetsフォルダーを用意して完成ですが、これがちょっとややこしい。まず、今回作るリソースパックは1.11.0対応なので、.minecraftフォルダーにある「versions」というフォルダーを開く。

その中に「1.10」とか「1.11.2」とか、今までダウンロードしたことのあるマインクラフトのバージョンデータが入っていると思います。今回は1.11.0対応を作るので「1.11」というフォルダを開きます。

中に「1.11.jar」というファイルがあるので、それを解凍する

 解凍とは

圧縮されたファイルは普通の方法では開くことが出来ません。そのため「解凍」して、開けるようにする。解凍には専用のソフトが必要だが基本的には無料ソフトで十分です。

→ 7-Zip

→ WinRAR

個人的に好きな解凍ソフトは「WinRAR」です。分かりやすいし、ほとんどの圧縮ファイル(.zip .rar .lzhなど)を解凍できるし、とにかく使いやすいんですよ。

1.11.jarをWinRARで解凍中...。

解凍が終わった「1.11.jar」フォルダの中に、目的の「assets」フォルダが入っている。これをコピーして、さっきの場所へ持っていきます。

これで...。

resourcepacks

  • pack.mcmeta
  • pack.png
  • assets

3つのファイルが用意できた。

作ったリソースパックを確認

マインクラフトを起動して、リソースパック選択画面からちゃんと自分の作ったリソパが使えるかどうかをチェック。ちゃんと入ってますね。これで自分専用のリソースパックは完成した。あとは自分の好みに合わせて調整していくだけだ。

ブロックの見た目を変更してみる

TEST(作ったリソースパックのフォルダ)

  • assets
  •  minecraft
  •   texutures
  •    blocks
  •     編集したい画像.png

ブロックの画像ファイルは「(作ったリソースパックのフォルダ) → assets → minecraft → texutures → blocks」の順番に開けば見つかります。

今回は試しに「土ブロック」の見た目を変更して、実際にゲーム内で見た目が変わるか。やってみる。中に入っている「dirt.png」を、ペイントなどに入れて編集する。

ぼくの場合はPhotoshopに入れて、色合いを赤色から緑色に変更してみた。変更したファイルはそのまま上書き保存。これで土の色が変わるはずです...。

リソースパックを入れて。

地面を掘って土を見ればこの通り。ちゃんと緑色の気持ち悪い土ブロックになってますね。こんな調子で、自分の変えたいブロックの画像データを編集していく感じです。

バニラの一部を調整して使ってます

ちなみにぼくたちは、バニラの見た目を完全に変えてしまうようなリソースパックには興味がなくて、バニラブロックのほんの一部だけを調整して使っています。例えば、このようにガラスを完全に透明にしたり...。

高級そうなガラスを作ったり。

あまり使わないブロックを色違いのレンガブロックとして使ったりしています。このくらいの調整なら簡単なペイントソフトで十分に出来ますから。無料でやりたい人はGIMPを。有料でもいいからいいソフトを使いたいならPhotoshopがオススメです。

 おすすめのペイントソフト

「GIMP」は無料で使えるペイントソフト。しかし、無料とは言ってもPhotoshopに並ぶ機能を持っており、プロではなく単にマイクラのリソースパックを編集したい。という用途なら十分なソフトだと言える。(→ GIMP公式

「Photoshop」は言わずと知れた超有名ペイントソフト。最近はCC版などの登場で、だいぶ安く使えるようになったが、それでも「高い」と感じてしまう。ただ...これに慣れると他のソフトを使えないほど便利なのも事実。ちなみにぼくはPhotoshopのCS6を未だに気に入って使ってます。(→ Adobe Photoshop公式

リソースパックの作り方まとめ

resourcepacks

  • pack.mcmeta
  • pack.png
  • assets

この3つのファイルが入ったフォルダを作り、それを「resourcepacks」の中に入れるだけ。あとは「assets」内に入っているブロックやエンティティの画像データを、ペイントソフトで好きなように編集して上書き保存すればOK。

慣れれば非常に簡単ですね。ちょっとした微調整がしたい、という人なら自分で作ってしまうのが良いでしょう。逆に手の込んだすごいリソースパックを使いたい場合は、配布されているモノを使ったほうが速いかも。

もちろん、最初からすべて自分ですごいリソースパックを作るのも全然アリだと思います。ということで以上「超簡単、マインクラフトのリソースパック作り方マニュアル」を終わります。

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6 件のコメント

  • 失礼します。この度自作テクスチャを作ろうと考えておりまして、貴方様のこの記事にたどり着きました。ありがとうございます。本題に入りたいと思います。なんとかjarファイルを解凍してTESTファイルに3つのファイルが用意できたのですが、マインクラフトのリソースパック一覧にリソースパックが表示されない事態になっております。マインクラフトのリソースパックフォルダーを開いてみるとそこにはしっかりTESTファイルが置いてあります。このような事態には、どのような問題が考えられますでしょうか。

    • リソースパックは「pack.mcmeta」というファイルがちゃんと作られていれば、リソースパックとして認識されます。よって、考えられる問題は1つ目に「pack.mcmeta」の名前を間違えている。2つ目に、「pack.mcmeta」の中身を間違えている。3つ目に、保存する時のファイルの種類もしくは、文字コードを間違えている。が考えられます。「,」と「.」はよく間違えるので注意です。これらを確認して見てください。

    • 画像ありがとうございます。記事の中で紹介していた、「pack.mcmeta」の中身のテキストなのですが、一部間違えていたためにリソースパックが認識されなかったのを確認しました。修正を行いましたので再度打ち直しをお願いします。いろいろと手間取らさせてしまい申し訳ありません。

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    ABOUTこの記事をかいた人

    当ブログ「マイクラモール」の管理(CSSとか、HTMLとか、難しいこと・・)をしている、やかもちです。マインクラフトで好きなことは「建築」で、建築しかしていません。 でもこれではマインクラフトを全部遊べていないのでもったいない。そう思って、最近はRS回路、コマンド、MODも勉強してみたり。 マイクラ歴3年の建築厨ですが、よろしくお願いしますヽ(´エ`)ノ